Edificios en Last Z

Explora las funciones de cada edificio, su rol en tu base y cómo priorizarlos. Usa los filtros para ver por categoría.

En Last Z hay más de 25 edificios divididos en categorías: Recursos, Ataque y Defensa, Tropas, Misiones y Otros. No todos tienen la misma importancia — algunos son críticos desde el primer día y otros puedes ignorarlos por semanas sin que afecte tu progreso.

Los edificios de Recursos como el Aserradero, la Finca y el Centro de Producción son tu motor económico — sin materiales no construyes nada. Los de Ataque y Defensa como la Muralla y el Jardín de Niebla Tóxica determinan cuánto resistes y cuánto golpeas. Los de Tropas como el Militar y los Campos de reclutamiento definen el tamaño y variedad de tu ejército.

Mi recomendación general: Laboratorio y Muralla siempre primero — son requisitos para prácticamente todo lo demás. Después el edificio de facción que corresponda a tus héroes principales, y los campos de reclutamiento parejos. Usa el filtro ⭐ Importantes para ver los edificios prioritarios con mis consejos específicos.

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Requisitos de Sede por Nivel en Last Z

El corazón de tu base · Niveles 1–35 · 9 Skins con buffs

📊 Nv.10: Lab 10 · 2.14M rec. 📈 Nv.20: Lab 19 · 68.9M rec. 🚀 Nv.30: Lab 29 · 1.4B rec. ⚙️ Nv.35: Tiradores 34 + Acero

🏛️ SEDE CENTRAL - Guía Completa

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Apariencias de la Sede

Cada skin otorga buffs únicos para tu base

Requisitos por Nivel

Nivel 1 → 2

🏗️ Edificios: Ninguno requerido

🪵 Madera: 12k 🥫 Alimento: --- 💰 Monedas: ---

Nivel 2 → 3

🏗️ Edificios: Ninguno requerido

🪵 Madera: --- 🥫 Alimento: 10.3k 💰 Monedas: ---

Nivel 3 → 4

🏗️ Edificios: Muralla nivel 3

🪵 Madera: --- 🥫 Alimento: 15.5k 💰 Monedas: ---

Nivel 4 → 5

🏗️ Edificios: Radar nivel 1, Campo de Asaltantes nivel 4

🪵 Madera: --- 🥫 Alimento: 23.3k 💰 Monedas: ---

Nivel 5 → 6

🏗️ Edificios: Centro Militar nivel 5

🪵 Madera: 139.9k 🥫 Alimento: 139.9k 💰 Monedas: 27.4k

Nivel 6 → 7

🏗️ Edificios: Centro de Alianza, Campo de Entrenamiento

🪵 Madera: 279.9k 🥫 Alimento: 279.9k 💰 Monedas: 54.8k

Nivel 7 → 8

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 7, Campo de Asaltantes nivel 7

🪵 Madera: 447.9k 🥫 Alimento: 447.9k 💰 Monedas: 87.8k

Nivel 8 → 9

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 8, Hospital nivel 8

🪵 Madera: 716.6k 🥫 Alimento: 716.6k 💰 Monedas: 140k

Nivel 9 → 10

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 9, Campo de Tiro nivel 9

🪵 Madera: 859.9k 🥫 Alimento: 859.9k 💰 Monedas: 168k

Nivel 10 → 11

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 10, Campo de Motoristas nivel 10

🪵 Madera: 2.14M 🥫 Alimento: 2.14M 💰 Monedas: 421k

Nivel 11 → 12

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 11, Muralla nivel 11

🪵 Madera: 3.6M 🥫 Alimento: 3.6M 💰 Monedas: 716k

Nivel 12 → 13

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 12, Centro de Alianza nivel 12

🪵 Madera: 4.0M 🥫 Alimento: 4.0M 💰 Monedas: 788k

Nivel 13 → 14

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 13, Campo de Asaltantes nivel 13

🪵 Madera: 5.6M 🥫 Alimento: 5.6M 💰 Monedas: 1.1M

Nivel 14 → 15

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 14, Campo de Tiro nivel 14

🪵 Madera: 7.8M 🥫 Alimento: 7.8M 💰 Monedas: 1.5M

Nivel 15 → 16

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 15, Campo nivel 15

🪵 Madera: 14.0M 🥫 Alimento: 14.0M 💰 Monedas: ---

Nivel 16 → 17

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 16, Muralla nivel 16

🪵 Madera: 18.23M 🥫 Alimento: 18.23M 💰 Monedas: 3.57M

Nivel 17 → 18

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 17, Centro de Alianza nivel 17

🪵 Madera: 31.91M 🥫 Alimento: 31.91M 💰 Monedas: 6.25M

Nivel 18 → 19

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 18, Centro de Alianza nivel 18

🪵 Madera: 38.2M 🥫 Alimento: 38.2M 💰 Monedas: 7.5M

Nivel 19 → 20

🏗️ Edificios: Laboratorio nivel 19, Campo de Tiro nivel 19

🪵 Madera: 68.92M 🥫 Alimento: 68.92M 💰 Monedas: 13.50M

Nivel 19 → 20

🏗️ Edificios: Laboratorio 19, Campo de Tiro 19

🥫 Alimento: 68.9 M 🪵 Madera: 68.9 M 💰 Monedas: 13.5 M

Nivel 20 → 21

🏗️ Edificios: Laboratorio 20, Cuartel de Motoristas 20

🥫 Alimento: 96.4 M 🪵 Madera: 96.4 M 💰 Monedas: 18.9 M

Nivel 21 → 22

🏗️ Edificios: Laboratorio 21, Muro 21

🥫 Alimento: 125.4 M 🪵 Madera: 125.4 M 💰 Monedas: 24.6 M

Nivel 22 → 23

🏗️ Edificios: Laboratorio 22, Centro de Alianza 22

🥫 Alimento: 156.8 M 🪵 Madera: 156.8 M 💰 Monedas: 30.7 M

Nivel 23 → 24

🏗️ Edificios: Laboratorio 23, Cuartel de Asalto 23

🥫 Alimento: 196 M 🪵 Madera: 196 M 💰 Monedas: 38.4 M

Nivel 24 → 25

🏗️ Edificios: Laboratorio 24, Campo de Tiro 24

🥫 Alimento: 333.2 M 🪵 Madera: 333.2 M 💰 Monedas: 65.3 M

Nivel 25 → 26

🏗️ Edificios: Laboratorio 25, Cuartel de Motoristas 25

🥫 Alimento: 443.1 M 🪵 Madera: 443.1 M 💰 Monedas: 86.8 M

Nivel 26 → 27

🏗️ Edificios: Laboratorio 26, Muro 26

🥫 Alimento: 515.4 M 🪵 Madera: 515.4 M 💰 Monedas: 101.1 M

Nivel 27 → 28

🏗️ Edificios: Laboratorio 27, Centro de Alianza 27

🥫 Alimento: 806.5 M 🪵 Madera: 806.5 M 💰 Monedas: 157.7 M

Nivel 28 → 29

🏗️ Edificios: Laboratorio 28, Campo de Asaltantes 28

🥫 Alimento: 1.1 B 🪵 Madera: 1.1 B 💰 Monedas: 221.3 M

Nivel 29 → 30

🏗️ Edificios: Laboratorio 29, Campo de Tiro 29

🥫 Alimento: 1.4 B 🪵 Madera: 1.4 B 💰 Monedas: 277.1 M

Nivel 30 → 31

⚙️ ACERO REQUERIDO

🏗️ Edificios: Laboratorio 30, Cuartel de Asalto 30

🥫 Alimento: 1.2 B 🪵 Madera: 1.2 B 💰 Monedas: 241 M ⚙️ Acero: 2.2 M

Nivel 31 → 32

⚙️ ACERO REQUERIDO

🏗️ Edificios: Muro 31

🥫 Alimento: 1.4 B 🪵 Madera: 1.4 B 💰 Monedas: 290 M ⚙️ Acero: 3.1 M

Nivel 32 → 33

⚙️ ACERO REQUERIDO

🏗️ Edificios: Centro de Alianza 32

🥫 Alimento: 1.7 B 🪵 Madera: 1.7 B 💰 Monedas: 388 M ⚙️ Acero: 4.0 M

Nivel 33 → 34

⚙️ ACERO REQUERIDO

🏗️ Edificios: Cuartel de Asalto 33

🥫 Alimento: 2.0 B 🪵 Madera: 2.0 B 💰 Monedas: 400 M ⚙️ Acero: 5.0 M

Nivel 34 → 35

⚙️ ACERO REQUERIDO

🏗️ Edificios: Cuartel de Tiradores 34

🥫 Alimento: 2.3 B 🪵 Madera: 2.3 B 💰 Monedas: 460 M ⚙️ Acero: 6.4 M

Tabla Completa de Requisitos

Nivel Requisito Previo Madera / Comida Moneda (Zents) Acero
1 Ninguno 🪵 12k / 🥫 ---
2 Ninguno 🪵 --- / 🥫 10.3k
3 Muralla nivel 3 🪵 --- / 🥫 15.5k
4 Radar 1, Campo de Asaltantes 4 🪵 --- / 🥫 23.3k
5 Centro Militar 5 139.9k 27.4k
6 Centro de Alianza, Campo de Entrenamiento 279.9k 54.8k
7 Laboratorio 7, Campo de Asaltantes 7 447.9k 87.8k
8 Laboratorio 8, Hospital 8 716.6k 140k
9 Laboratorio 9, Campo de Tiro 9 859.9k 168k
10 Laboratorio 10, Campo de Motoristas 10 2.14M 421k
11 Laboratorio 11, Muralla 11 3.6M 716k
12 Laboratorio 12, Centro de Alianza 12 4.0M 788k
13 Laboratorio 13, Campo de Asaltantes 13 5.6M 1.1M
14 Laboratorio 14, Campo de Tiro 14 7.8M 1.5M
15 Laboratorio 15, Campo nivel 15 14.0M ---
16 Laboratorio 16, Muralla 16 18.23M 3.57M
17 Laboratorio 17, Centro de Alianza 17 31.91M 6.25M
18 Laboratorio 18, Centro de Alianza 18 38.2M 7.5M
19 Laboratorio 19, Campo de Tiro 19 68.92M 13.50M
20 Lab. y Campo de Tiro 19 68.9 M 13.5 M
21 Lab. y Cuartel de Motoristas 20 96.4 M 18.9 M
22 Lab. y Muro 21 125.4 M 24.6 M
23 Lab. y Centro de Alianza 22 156.8 M 30.7 M
24 Lab. y Cuartel de Asalto 23 196 M 38.4 M
25 Lab. y Campo de Tiro 24 333.2 M 65.3 M
26 Lab. y Cuartel de Motoristas 25 443.1 M 86.8 M
27 Lab. y Muro 26 515.4 M 101.1 M
28 Lab. y Centro de Alianza 27 806.5 M 157.7 M
29 Lab. y Campo de Asaltantes 28 1.1 B 221.3 M
30 Lab. y Campo de Tiro 29 1.4 B 277.1 M
31 Lab. y Cuartel de Asalto 30 1.2 B 241 M 2.2 M
32 Muro nivel 31 1.4 B 290 M 3.1 M
33 Centro de Alianza 32 1.7 B 347 M 4.1 M
34 Cuartel de Asalto 33 2.0 B
400 M 5.3 M
35 Cuartel de Tiradores 34 2.3 B 460 M 6.4 M
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¿No sabes qué edificios mejorar primero? Consulta nuestra Tier List con el orden de prioridad recomendado.
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Temporadas
Aserradero de Madera

Aserradero de Madera

El Aserradero produce madera automáticamente con el tiempo. Es uno de los recursos más usados para construir y mejorar edificios — súbelo de nivel regularmente para que la producción no te frene.

Finca

Finca

Sin comida no puedes entrenar tropas ni mantener tu ejército activo. La Finca es tu fuente principal de alimento — cuanto más alto su nivel, más rápido produces y menos dependes de recolectar en el mapa.

Fundición

Fundición

La Fundición produce aleaciones, un recurso esencial para fabricar y mejorar el equipo de tus héroes. Si quieres héroes bien equipados, necesitas esta fábrica funcionando a buen nivel.

Campo de Entrenamiento

Campo de Entrenamiento

El Campo de Entrenamiento aumenta la cantidad de tropas que puedes entrenar al mismo tiempo. A mayor nivel, más eficiente es tu producción de soldados — ideal para reponer tropas rápido después de una batalla.

Residencia

Residencia

La Residencia amplía el límite de población de tu base. Sin suficiente población no puedes tener más tropas — si notas que no puedes reclutar más soldados, probablemente necesitas subir este edificio.

Centro de Producción

Centro de Producción

El Centro de Producción da un boost a todos tus recursos a la vez. Es un edificio de soporte que potencia el rendimiento general de tu base — no lo subestimes cuando necesites escalar rápido.

Muralla

Muralla

La Muralla es uno de los edificios que más tiempo toma mejorar en todo el juego — y encima es requisito obligatorio para subir tu HQ en varios niveles clave. Mi consejo: ponla siempre en cola de construcción, no la dejes para después. Cuanto más alta esté tu Muralla, más ataques aguantas antes de que te rompan la sede.

Formación I

Formación I

No es tan urgente como la Muralla o el Jardín, pero tampoco la ignores. La Formación I es tu ataque principal — cuanto más alto su nivel, más poder tiene tu primera formación en combate. Dale prioridad sobre Formación II y III, que son secundarias. Mantenla en un nivel considerable y la notarás en cada batalla.

Formación II

Formación II

La Formación II es tu segunda línea de ataque. Aunque no tiene la prioridad de la Formación I, no la descuides — en batallas largas y en Versus de Alianza, tener una segunda formación fuerte marca la diferencia.

Formación III

Formación III

La Formación III completa tu arsenal ofensivo. Dale menos prioridad que a las dos anteriores, pero cuando ya tengas la I y la II en buen nivel, empezar a subir la III te da una ventaja extra en eventos de alianza.

Jardín de Niebla Tóxica

Jardín de Niebla Tóxica

Si eres F2P y tu primera formación es Rosa Sangrienta, este edificio es tu prioridad número uno. Al subirlo de nivel aumentas la capacidad de tropas de esa facción — y los héroes Rosa Sangrienta son los más fáciles de conseguir al inicio del juego. Si notas que tu poder de ataque está muy bajo, el Jardín de Niebla Tóxica probablemente es el culpable. Súbelo antes que cualquier otra cosa.

Fábrica de Acero

Fábrica de Acero

La Fábrica de Acero aumenta el ATQ y DEF de las tropas de la facción Guardián del Orden. Si usas héroes de esa facción en tu formación, este edificio es prioritario para ti.

Torre del Amanecer

Torre del Amanecer

La Torre del Amanecer potencia la facción Cazadores de Sombras. Si tu formación principal o secundaria usa héroes de esa facción, mantén este edificio al nivel de tus tropas.

Militar

Militar

Dale mucha prioridad a este edificio. El Centro Militar define cuántos soldados puedes tener en tu sede — y más soldados significa más fuerza de defensa en tu Muralla y más poder general en combate. Es una cadena directa: más nivel de Militar → más soldados → más poder. Si tu defensa se siente floja, aquí está gran parte del problema.

Restaurante

Restaurante

El Restaurante aumenta la moral y velocidad de movimiento de tus tropas. Aunque no es el edificio más urgente, a niveles altos marca diferencia en la velocidad de reacción durante eventos de guerra.

Campo de Tiro

Campo de Tiro

El Campo de Tiro — junto a los otros 2 campos de reclutamiento — es donde entrenas tus soldados. Cada campo recluta un tipo diferente de tropa. Los tengo agrupados aquí como referencia porque a nivel de requisitos de construcción son prácticamente iguales entre sí. Súbelos parejo — no tiene sentido tener un campo muy alto y los otros bajos, ya que necesitas variedad de tropas para una formación equilibrada.

Campo de Motoristas

Campo de Motoristas

El Campo de Motoristas entrena tropas de movilidad rápida. Son ideales para saqueos y movimientos tácticos en el mapa. Súbelo parejo con los otros campos para mantener una formación equilibrada.

Campo de Asaltantes

Campo de Asaltantes

El Campo de Asaltantes entrena tus tropas más pesadas y resistentes. Son la columna vertebral de cualquier ataque en Rally y defensa de capital. Mantenlo al mismo nivel que los otros campos de reclutamiento.

Hospital

Hospital

El Hospital recupera las tropas heridas después de cada batalla. Sin un Hospital de buen nivel perderás soldados permanentemente — es uno de los edificios que más se agradece cuando empiezas a participar en guerras de alianza.

Comercio Interurbano

Comercio Interurbano

Sistema de comercio con otras ciudades. Envía camiones con recursos y obtén recompensas.

Caravana

Caravana

Campo de Héroes y misiones especiales.

Radar

Radar

El Radar amplía tu campo de visión en el mapa y acelera el reconocimiento del enemigo. Útil para espiar bases rivales y planificar ataques — no es urgente al inicio pero se vuelve más importante en temporadas de guerra.

Centro de Tareas

Centro de Tareas

Ayuda a recolectar de forma más eficiente.

Plaza de Reuniones

Plaza de Reuniones

La Plaza de Reuniones es imprescindible para participar en ataques de Rally con tu alianza. Sin este edificio no puedes unirte a los rallies — y los rallies son la forma más efectiva de eliminar objetivos fuertes.

Centro de Alianza

Centro de Alianza

El Centro de Alianza te permite recibir tropas de refuerzo de tus compañeros cuando tu base está bajo ataque. A mayor nivel, más tropas de aliados puedes alojar — fundamental si juegas en un servidor activo.

Almacén

Almacén

El Almacén protege una parte de tus recursos cuando te atacan. Cuanto más alto su nivel, más recursos quedan a salvo del saqueo. Si guardas muchos recursos sin escudos, este edificio puede salvarte la base.

Villa

Villa

La Villa amplía tanto tu población como la capacidad total de tropas. Es un complemento directo de la Residencia — súbelos juntos para no encontrarte con el límite de soldados en el peor momento.

Librería

Librería

La Librería desbloquea y potencia las habilidades de conocimiento de tu base. Estas habilidades dan bonuses pasivos a producción, defensa y ataque — a largo plazo tienen un impacto silencioso pero muy real en tu poder total.

Club

Club

Recluta héroes élite y refugiados con habilidades especiales.

Taller de Vehículos

Taller

Mejora y modifica vehículos para aumentar su poder en batalla.

Laboratorio

Laboratorio

El Laboratorio es uno de los edificios más importantes de toda tu base — y probablemente el que más vas a necesitar subir. Cada vez que quieras subir tu HQ te van a pedir un nivel de Laboratorio específico, así que no te queda otra que mantenerlo al día. Además, las investigaciones que desbloqueas aquí son fundamentales para todo: poder de ataque, producción de recursos, bonuses en Versus de Alianza y mucho más. Si descuidas el Laboratorio, todo lo demás se frena.

Laboratorio Biológico

Laboratorio Biológico

S3 - PRIORIDAD #1

Aumenta resistencia a virus. Permite atacar Boomers superiores que otorgan Núcleos de Hielo.

Depósito Militar Glacial

Depósito Militar Glacial

S3

Aumenta el ATAQUE de tus tropas durante la temporada.

Fortaleza Glacial

Fortaleza Glacial

S3

Aumenta la DEFENSA de tus tropas durante la temporada.

Comando Militar

Comando Militar

S3

Aumenta el DAÑO de tus tropas durante la temporada.