Edifícios no Last Z

Explore as funções de cada edifício, seu papel na sua base e como priorizá-los. Use os filtros para ver por categoria.

No Last Z existem mais de 25 edifícios divididos em categorias: Recursos, Ataque e Defesa, Tropas, Missões e Outros. Nem todos têm a mesma importância — alguns são críticos desde o primeiro dia, enquanto outros podem ser ignorados por semanas sem afetar seu progresso.

Os edifícios de Recursos como a Serraria, a Fazenda e o Centro de Produção são seu motor econômico — sem materiais você não constrói nada. Os de Ataque e Defesa como a Muralha e o Jardim de Névoa Tóxica determinam o quanto você resiste e o quanto você ataca. Os de Tropas como o Militar e os campos de recrutamento definem o tamanho e a variedade do seu exército.

Minha recomendação geral: Laboratório e Muralha sempre primeiro — são requisitos para praticamente tudo. Depois o edifício de facção que corresponde aos seus heróis principais, e os campos de recrutamento nivelados juntos. Use o filtro ⭐ Importantes para ver os edifícios prioritários com meus conselhos pessoais.

🏛️

Requisitos de Sede por Nível no Last Z

O coração da sua base · Níveis 1–35 · 9 Skins com buffs

📊 Nv.10: Lab 10 · 2.14M rec. 📈 Nv.20: Lab 19 · 68.9M rec. 🚀 Nv.30: Lab 29 · 1.4B rec. ⚙️ Nv.35: Atiradores 34 + Aço

🏛️ SEDE CENTRAL - Guia Completo

×

Aparências da Sede

Cada skin concede buffs únicos para sua base

Requisitos por Nível

Nível 1 → 2

🏗️ Edifícios: Nenhum requerido

🪵 Madeira: 12k🥫 Alimento: ---💰 Moedas: ---

Nível 2 → 3

🏗️ Edifícios: Nenhum requerido

🪵 Madeira: ---🥫 Alimento: 10.3k💰 Moedas: ---

Nível 3 → 4

🏗️ Edifícios: Muralha nível 3

🪵 Madeira: ---🥫 Alimento: 15.5k💰 Moedas: ---

Nível 4 → 5

🏗️ Edifícios: Radar nível 1, Quartel de Assaltantes nível 4

🪵 Madeira: ---🥫 Alimento: 23.3k💰 Moedas: ---

Nível 5 → 6

🏗️ Edifícios: Centro Militar nível 5

🪵 Madeira: 139.9k🥫 Alimento: 139.9k💰 Moedas: 27.4k

Nível 6 → 7

🏗️ Edifícios: Centro de Aliança, Campo de Treinamento

🪵 Madeira: 279.9k🥫 Alimento: 279.9k💰 Moedas: 54.8k

Nível 7 → 8

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 7, Quartel de Assaltantes nível 7

🪵 Madeira: 447.9k🥫 Alimento: 447.9k💰 Moedas: 87.8k

Nível 8 → 9

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 8, Hospital nível 8

🪵 Madeira: 716.6k🥫 Alimento: 716.6k💰 Moedas: 140k

Nível 9 → 10

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 9, Quartel de Atiradores nível 9

🪵 Madeira: 859.9k🥫 Alimento: 859.9k💰 Moedas: 168k

Nível 10 → 11

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 10, Quartel de Motociclistas nível 10

🪵 Madeira: 2.14M🥫 Alimento: 2.14M💰 Moedas: 421k

Nível 11 → 12

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 11, Muralha nível 11

🪵 Madeira: 3.6M🥫 Alimento: 3.6M💰 Moedas: 716k

Nível 12 → 13

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 12, Centro de Aliança nível 12

🪵 Madeira: 4.0M🥫 Alimento: 4.0M💰 Moedas: 788k

Nível 13 → 14

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 13, Quartel de Assaltantes nível 13

🪵 Madeira: 5.6M🥫 Alimento: 5.6M💰 Moedas: 1.1M

Nível 14 → 15

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 14, Quartel de Atiradores nível 14

🪵 Madeira: 7.8M🥫 Alimento: 7.8M💰 Moedas: 1.5M

Nível 15 → 16

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 15, Quartel nível 15

🪵 Madeira: 14.0M🥫 Alimento: 14.0M💰 Moedas: ---

Nível 16 → 17

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 16, Muralha nível 16

🪵 Madeira: 18.23M🥫 Alimento: 18.23M💰 Moedas: 3.57M

Nível 17 → 18

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 17, Centro de Aliança nível 17

🪵 Madeira: 31.91M🥫 Alimento: 31.91M💰 Moedas: 6.25M

Nível 18 → 19

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 18, Centro de Aliança nível 18

🪵 Madeira: 38.2M🥫 Alimento: 38.2M💰 Moedas: 7.5M

Nível 19 → 20

🏗️ Edifícios: Laboratório nível 19, Quartel de Atiradores nível 19

🪵 Madeira: 68.92M🥫 Alimento: 68.92M💰 Moedas: 13.50M

Nível 19 → 20

🏗️ Edifícios: Laboratório 19, Quartel de Atiradores 19

🥫 Alimento: 68.9 M🪵 Madeira: 68.9 M💰 Moedas: 13.5 M

Nível 20 → 21

🏗️ Edifícios: Laboratório 20, Quartel de Motociclistas 20

🥫 Alimento: 96.4 M🪵 Madeira: 96.4 M💰 Moedas: 18.9 M

Nível 21 → 22

🏗️ Edifícios: Laboratório 21, Muro 21

🥫 Alimento: 125.4 M🪵 Madeira: 125.4 M💰 Moedas: 24.6 M

Nível 22 → 23

🏗️ Edifícios: Laboratório 22, Centro de Aliança 22

🥫 Alimento: 156.8 M🪵 Madeira: 156.8 M💰 Moedas: 30.7 M

Nível 23 → 24

🏗️ Edifícios: Laboratório 23, Quartel de Assalto 23

🥫 Alimento: 196 M🪵 Madeira: 196 M💰 Moedas: 38.4 M

Nível 24 → 25

🏗️ Edifícios: Laboratório 24, Quartel de Atiradores 24

🥫 Alimento: 333.2 M🪵 Madeira: 333.2 M💰 Moedas: 65.3 M

Nível 25 → 26

🏗️ Edifícios: Laboratório 25, Quartel de Motociclistas 25

🥫 Alimento: 443.1 M🪵 Madeira: 443.1 M💰 Moedas: 86.8 M

Nível 26 → 27

🏗️ Edifícios: Laboratório 26, Muro 26

🥫 Alimento: 515.4 M🪵 Madeira: 515.4 M💰 Moedas: 101.1 M

Nível 27 → 28

🏗️ Edifícios: Laboratório 27, Centro de Aliança 27

🥫 Alimento: 806.5 M🪵 Madeira: 806.5 M💰 Moedas: 157.7 M

Nível 28 → 29

🏗️ Edifícios: Laboratório 28, Quartel de Assaltantes 28

🥫 Alimento: 1.1 B🪵 Madeira: 1.1 B💰 Moedas: 221.3 M

Nível 29 → 30

🏗️ Edifícios: Laboratório 29, Quartel de Atiradores 29

🥫 Alimento: 1.4 B🪵 Madeira: 1.4 B💰 Moedas: 277.1 M

Nível 30 → 31

⚙️ AÇO NECESSÁRIO

🏗️ Edifícios: Laboratório 30, Quartel de Assalto 30

🥫 Alimento: 1.2 B🪵 Madeira: 1.2 B💰 Moedas: 241 M ⚙️ Aço: 2.2 M

Nível 31 → 32

⚙️ AÇO NECESSÁRIO

🏗️ Edifícios: Muro 31

🥫 Alimento: 1.4 B🪵 Madeira: 1.4 B💰 Moedas: 290 M ⚙️ Aço: 3.1 M

Nível 32 → 33

⚙️ AÇO NECESSÁRIO

🏗️ Edifícios: Centro de Aliança 32

🥫 Alimento: 1.7 B🪵 Madeira: 1.7 B💰 Moedas: 388 M ⚙️ Aço: 4.0 M

Nível 33 → 34

⚙️ AÇO NECESSÁRIO

🏗️ Edifícios: Quartel de Assalto 33

🥫 Alimento: 2.0 B🪵 Madeira: 2.0 B💰 Moedas: 400 M ⚙️ Aço: 5.0 M

Nível 34 → 35

⚙️ AÇO NECESSÁRIO

🏗️ Edifícios: Quartel de Atiradores 34

🥫 Alimento: 2.3 B🪵 Madeira: 2.3 B💰 Moedas: 460 M ⚙️ Aço: 6.4 M

Tabela Completa de Requisitos

Nível Requisito Prévio Madeira / Comida Moeda (Zents) Aço
1Nenhum🪵 12k / 🥫 ---
2Nenhum🪵 --- / 🥫 10.3k
3Muralha nível 3🪵 --- / 🥫 15.5k
4Radar 1, Quartel de Assaltantes 4🪵 --- / 🥫 23.3k
5Centro Militar 5139.9k27.4k
6Centro de Aliança, Campo de Treinamento279.9k54.8k
7Laboratório 7, Quartel de Assaltantes 7447.9k87.8k
8Laboratório 8, Hospital 8716.6k140k
9Laboratório 9, Quartel de Atiradores 9859.9k168k
10Laboratório 10, Quartel de Motociclistas 102.14M421k
11Laboratório 11, Muralha 113.6M716k
12Laboratório 12, Centro de Aliança 124.0M788k
13Laboratório 13, Quartel de Assaltantes 135.6M1.1M
14Laboratório 14, Quartel de Atiradores 147.8M1.5M
15Laboratório 15, Quartel nível 1514.0M---
16Laboratório 16, Muralha 1618.23M3.57M
17Laboratório 17, Centro de Aliança 1731.91M6.25M
18Laboratório 18, Centro de Aliança 1838.2M7.5M
19Laboratório 19, Quartel de Atiradores 1968.92M13.50M
20Lab. e Quartel de Atiradores 1968.9 M13.5 M
21Lab. e Quartel de Motociclistas 2096.4 M18.9 M
22Lab. e Muro 21125.4 M24.6 M
23Lab. e Centro de Aliança 22156.8 M30.7 M
24Lab. e Quartel de Assalto 23196 M38.4 M
25Lab. e Quartel de Atiradores 24333.2 M65.3 M
26Lab. e Quartel de Motociclistas 25443.1 M86.8 M
27Lab. e Muro 26515.4 M101.1 M
28Lab. e Centro de Aliança 27806.5 M157.7 M
29Lab. e Quartel de Assaltantes 281.1 B221.3 M
30Lab. e Quartel de Atiradores 291.4 B277.1 M
31Lab. e Quartel de Assalto 301.2 B241 M2.2 M
32Muro nível 311.4 B290 M3.1 M
33Centro de Aliança 321.7 B347 M4.1 M
34Quartel de Assalto 332.0 B400 M5.3 M
35Quartel de Atiradores 342.3 B460 M6.4 M
🏆
Não sabe quais edifícios melhorar primeiro? Confira nossa Tier List com a ordem de prioridade recomendada.
Ver Tier List →
Temporadas
Serraria de Madeira

Serraria de Madeira

A Serraria produz madeira automaticamente com o tempo. É um dos recursos mais usados para construir e melhorar edifícios — suba de nível regularmente para que a produção não freie seu progresso.

Fazenda

Fazenda

Sem comida você não consegue treinar nem manter seu exército ativo. A Fazenda é sua principal fonte de alimento — quanto maior o nível, mais rápido você produz e menos depende de coletar no mapa.

Fundição

Fundição

A Fundição produz ligas, um recurso essencial para fabricar e melhorar o equipamento dos seus heróis. Se você quer heróis bem equipados, precisa desta fábrica funcionando em bom nível.

Campo de Treinamento

Campo de Treinamento

O Campo de Treinamento aumenta a quantidade de tropas que você pode treinar ao mesmo tempo. Quanto maior o nível, mais eficiente é sua produção de soldados — ideal para repor tropas rapidamente após uma batalha.

Residência

Residência

A Residência amplia o limite de população da sua base. Sem população suficiente você não pode ter mais tropas — se perceber que não consegue recrutar mais soldados, este edifício provavelmente precisa de uma melhoria.

Centro de Produção

Centro de Produção

O Centro de Produção aumenta todos os seus recursos de uma vez. É um edifício de suporte que potencializa o rendimento geral da sua base — não o subestime quando precisar crescer rápido.

Muralha

Muralha

A Muralha é um dos edifícios que mais demora para melhorar em todo o jogo — e ainda é requisito obrigatório para subir seu QG em vários níveis importantes. Meu conselho: mantenha-a sempre na fila de construção. Quanto mais alta a Muralha, mais ataques você aguenta antes de ter a sede invadida.

Formação I

Formação I

Não é tão urgente quanto a Muralha ou o Jardim, mas não a ignore. A Formação I é seu ataque principal — quanto maior o nível, mais poder tem sua primeira formação em combate. Priorize-a sobre a Formação II e III, que são secundárias. Mantenha-a em bom nível e sentirá a diferença em cada batalha.

Formação II

Formação II

A Formação II é sua segunda linha de ataque. Embora não seja tão urgente quanto a Formação I, não a negligencie — em batalhas longas e no Versus de Aliança, ter uma segunda formação forte faz diferença real.

Formação III

Formação III

A Formação III completa seu arsenal ofensivo. Dê menos prioridade do que às duas primeiras, mas quando sua Formação I e II estiverem em bom nível, subir a III te dá uma vantagem extra nos eventos de aliança.

Jardim da Névoa Tóxica

Jardim da Névoa Tóxica

Se você é F2P e sua primeira formação é Rosa Sangrenta, este edifício é sua prioridade número um. Ao subir de nível você aumenta a capacidade de tropas dessa facção — e os heróis Rosa Sangrenta são os mais fáceis de conseguir no início do jogo. Se seu poder de ataque parece baixo, o Jardim de Névoa Tóxica provavelmente é o culpado. Suba-o antes de qualquer outra coisa.

Fábrica de Aço

Fábrica de Aço

A Fábrica de Aço aumenta ATQ e DEF das tropas da facção Guardião da Ordem. Se você usa heróis dessa facção na sua formação, este edifício é prioridade para você.

Torre do Amanhecer

Torre do Amanhecer

A Torre do Amanhecer potencializa a facção Asas do Amanhecer. Se sua formação principal ou secundária usa heróis dessa facção, mantenha este edifício no nível das suas tropas.

Militar

Militar

Dê muita prioridade a este edifício. O Centro Militar define quantos soldados você pode ter na sua sede — e mais soldados significa mais força de defesa na sua Muralha e mais poder geral em combate. É uma cadeia direta: maior nível do Militar → mais soldados → mais poder. Se sua defesa parece fraca, aqui está grande parte do problema.

Restaurante

Restaurante

O Restaurante aumenta a moral e a velocidade de movimento das tropas. Embora não seja o edifício mais urgente, em níveis altos faz diferença na velocidade de reação durante eventos de guerra.

Quartel de Atiradores

Quartel de Atiradores

O Campo de Tiro — junto com os outros 2 campos de recrutamento — é onde você treina seus soldados. Cada campo recruta um tipo diferente de tropa. Os mantenho agrupados aqui como referência pois seus requisitos de construção são praticamente iguais. Suba-os juntos — não faz sentido ter um campo muito alto e os outros baixos, pois você precisa de variedade de tropas para uma formação equilibrada.

Quartel de Motociclistas

Quartel de Motociclistas

O Campo de Motoqueiros treina tropas de alta mobilidade. São ideais para saques e movimentos táticos no mapa. Suba-o junto com os outros campos para manter uma formação equilibrada.

Quartel de Assaltantes

Quartel de Assaltantes

O Campo de Assaltantes treina suas tropas mais pesadas e resistentes. São a espinha dorsal de qualquer ataque em Rally e defesa de capital. Mantenha-o no mesmo nível que os outros campos de recrutamento.

Hospital

Hospital

O Hospital recupera as tropas feridas após cada batalha. Sem um Hospital de bom nível você perderá soldados permanentemente — é um dos edifícios que você mais vai agradecer quando começar a participar nas guerras de aliança.

Clube

Clube

O Clube é onde você recruta heróis de elite e refugiados com habilidades únicas. Mantenha-o nivelado para desbloquear heróis melhores e expandir seu roster de refugiados — algumas das unidades mais poderosas vêm daqui.

Comércio Interurbano

Comércio Interurbano

O Comércio Interurbano permite enviar caminhões carregados de recursos para outras cidades e receber recompensas em troca. Uma fonte estável de renda passiva — mantenha ativo e colete regularmente para maximizar o fluxo de recursos.

Caravana

Caravana

O Radar desbloqueia o Campo de Batalha de Heróis e missões especiais. Também amplia seu campo de visão no mapa, ajudando a explorar bases inimigas e planejar ataques com mais eficiência.

Radar

Radar

O Radar amplia seu campo de visão no mapa e acelera o reconhecimento do inimigo. Útil para explorar bases rivais e planejar ataques — não é urgente no início, mas se torna mais importante nas temporadas de guerra.

Centro de Tarefas

Centro de Tarefas

Este edifício aumenta sua eficiência de coleta de recursos. Suba de nível para reduzir o tempo e esforço necessários para coletar materiais no mapa e manter suas filas de construção sempre em andamento.

Praça de Reuniões

Praça de Reuniões

A Praça de Reunião é essencial para participar dos ataques de Rally com sua aliança. Sem este edifício você não pode participar nos rallies — e os rallies são a forma mais eficaz de eliminar alvos fortes.

Centro de Aliança

Centro de Aliança

O Centro de Aliança permite receber tropas de reforço dos membros da aliança quando sua base está sob ataque. Quanto maior o nível, mais tropas aliadas você pode abrigar — fundamental em servidores ativos.

Armazém

Armazém

O Armazém protege uma parte dos seus recursos quando você é atacado. Quanto maior o nível, mais recursos ficam seguros do saque. Se você guarda muitos recursos sem escudos, este edifício pode salvar sua base.

Vila

Vila

A Vila amplia tanto sua população quanto a capacidade total de tropas. É um complemento direto da Residência — suba-os juntos para nunca atingir o limite de soldados no pior momento.

Biblioteca

Biblioteca

A Biblioteca desbloqueia e potencializa as habilidades de conhecimento da sua base. Elas dão bônus passivos à produção, defesa e ataque — a longo prazo têm um impacto silencioso mas muito real no seu poder total.

Clube

Clube

O Clube é onde você recruta heróis de elite e refugiados com habilidades únicas. Mantenha-o nivelado para desbloquear heróis melhores e expandir seu roster de refugiados — algumas das unidades mais poderosas vêm daqui.

Oficina de Veículos

Oficina

A Oficina permite melhorar e modificar veículos para aumentar seu poder de combate. À medida que avança nas temporadas, um veículo bem melhorado pode aumentar significativamente seu poder de ataque em batalha.

Laboratório

Laboratório

O Laboratório é um dos edifícios mais importantes de toda a sua base — e provavelmente o que mais vai precisar subir de nível. Cada vez que quiser subir seu QG vão pedir um nível específico de Laboratório, então não tem outra opção a não ser mantê-lo atualizado. Além disso, as pesquisas que você desbloqueia aqui são fundamentais para tudo: poder de ataque, produção de recursos, bônus no Versus de Aliança e muito mais. Se negligenciar o Laboratório, tudo o mais para.

Centro de Controle de Temperatura

Centro de Controle de Temperatura

S3

Produz Flores de Lótus usadas para melhorar edifícios exclusivos da temporada. Essencial durante a Temporada 3 — mantenha nivelado para desbloquear melhorias sazonais mais poderosas.

Laboratório Biológico

Laboratório Biológico

S3 - PRIORIDADEE #1

Aumenta resistência a vírus e permite atacar Boomers de nível superior que concedem Núcleos de Gelo. Prioridade na Temporada 3 — sem este edifício você não consegue acessar os melhores recursos da temporada.

Depósito Militar Glacial

Depósito Militar Glacial

S3

Aumenta o poder de ATAQUE das suas tropas exclusivas de temporada. Essencial para jogadores que participam ativamente dos eventos de guerra durante esta season.

Fortaleza Glacial

Fortaleza Glacial

S3

Aumenta o poder de DEFESA das suas tropas exclusivas de temporada. Importante para resistir aos ataques inimigos e proteger sua sede durante os eventos sazonais.

Comando Militar

Comando Militar

S3

Aumenta o DANO causado pelas suas tropas durante a temporada. Combinado com os outros edifícios de temporada, potencializa significativamente seu poder de ataque nos eventos.